Et intervju med Steven Ogg, The Voice Of 'GTA V's' Trevor

Breakout -stjernen til Grand Theft Auto V , Rockstar Games 'baby på milliarder dollar, er utvilsomt Trevor. En av tre karakterer som kan spilles, Trevor er den kaotiske sjelen i spillet personifisert, en vilje voldelig, vilje seksuelt, vilje morsomt karriereforbryter med et følelsesmessig bløtt punkt for undertrykte meksikanske husmødre.





Og Steven Ogg er Trevor. Ogg, en kanadiskfødt fjernsyns- og sceneskuespiller, lånte ikke bare stemmen sin, men helt åpenbart utseendet til karakteren, og gjør den tegneserieaktige og hyperbolske Trevor på en eller annen måte troverdig. Det er ikke å si at Ogg har noe til felles med Trevor, som han fortalte oss forrige uke:

Hva har responsen vært så langt på arbeidet ditt som Trevor?



Steven Ogg: Det har vært virkelig fantastisk! Jeg har vært så begeistret for at GTA fans har svart så positivt på forestillingen. De har gledet seg over hans impulsive, psykopatiske natur, men har spilt i humoren hans - det har vært flott å høre! Jeg ønsket å gjøre ham flerdimensjonal, og fansen reagerer på det. Det er bare flott!

Har du spilt spillet? Har du tenkt å?

SÅ: Jeg har ikke spilt det, men jeg har satt det i en konsoll og sett begynnelsen. Jeg pleier å støte på den samme veggen igjen og igjen og igjen når jeg prøver å kontrollere hvilken som helst karakter i et spill. Men jeg vil gjerne se den!

Hvor mye endret Trevor -karakteren da du handlet ham? Med andre ord, fra det originale manuset til det som er i spillet nå?

SÅ: Trevor utviklet seg definitivt (ikke sikker på om det er det beste ordet for å beskrive Trevors endring) mens jeg fremførte ham. Nyanser og karaktertrekk som begynte å dukke opp - hans gåtur, talemåte, reaksjoner, ga definitivt beskjed om utviklingen hans gjennom hele spillet. Det var så flott som skuespiller, for hvis jeg bare stolte på de skrevne ordene - informerte disse ordene mine valg og hvordan Trevor kom til liv. Hvis det var ting jeg ikke forsto om karakteren til Trevor - så gjorde jeg det fornuftig.

Var du bekymret for å spille en karakter som gjør så fryktelige ting?

SÅ: Hvilke fryktelige ting? Forteller du meg at Trevor gjør forkastelige ting? Ha ha. Min første skytedag var en av de mest grafiske og voldelige handlingene, så det satte baren. Nei, jeg var aldri bekymret fordi det er skuespill - det er det samme som da jeg var 12 år og lot som om jeg var en britisk soldat med pistol og bajonett i teatret - det er skuespill.



Via pbs.twimg.com

Var det noen scener som var spesielt vanskelige å handle?

SÅ: Det var absolutt noen ganger en utfordring å finne virkeligheten som skuespiller i en ellers tilsynelatende gal psykotisk verden der jeg sa og gjorde noen ganske skandaløse ting. Det var alltid spennende, for jeg elsket muligheten til å fremføre noe som ikke alltid føltes behagelig eller riktig for meg som skuespiller.

Ble du inspirert av andre forestillinger i skildringen av Trevor?

SÅ: Tom Hardys opptreden i Bronson var absolutt en innflytelse. Han var i stand til å gå den linjen av psykopat og underholder mens han beholdt sin sans for humor på noen ganske mørke steder. Jeg er alltid inspirert av intensitet og de som setter stor ære i det de gjør - det være seg skuespiller, maler, musiker, skribent eller arborist. Det var også god musikk jeg ville høre på som ville trolde Trevor.

Baserte Rockstar Trevors utseende på deg? Han har tydeligvis en viss likhet.

SÅ: Hele forestillingen var bevegelse fanget - så ansikt, kropp og stemme ble alle spilt inn for å bidra til å lage Trevor. Ta hvilken som helst forestilling du ser på TV eller i filmer - filmopptak den - og det er egentlig det Rockstar gjorde med oss ​​skuespillere.

Trevor er karakteren i spillet som synes mest åpenbart rettet mot spillere og spillkultur; han er den 'morsomme' karakteren, spillets id. Hvordan føler du deg om det?

SÅ: Jeg forstår helt hvorfor han er den 'morsomme' karakteren og id -en til spillet - det er det som alltid appellerte til meg om å spille ham som skuespiller. Det er han som får gjøre, si, handle og svare uansett hvordan han føler det uten konsekvenser. Man kan argumentere for at en karakter som representerer å gjøre ting og ikke lide noen konsekvenser er kritikkverdig, men jeg er uenig. Folk spiller disse spillene for å unnslippe, for å være fri for undertrykkelsen de kanskje eller ikke føler i sitt vanlige liv. Hvem har ikke ønsket å svare på den frekke personen eller på mobberen eller på noen som har gjort dagen din elendig og tatt bort noe av gleden? Trevor bringer alt tilbake for spillere - du får handle ut fra hver impuls og lyst.



Via images2.wikia.nocookie.net

Hvordan oppdaget Rockstar deg?

SÅ: Det var en auditionprosess. Agenten min ga meg avtalen, jeg gikk på bånd med en casting director, mange uker senere ble jeg bedt om å ringe tilbake til Rockstar, og det var slik det begynte.

Hvordan var auditionprosessen?

SÅ: Den første auditionen var som alle andre - stod foran en blå skjerm og handlet sammen med casting -regissøren som leser sammen med deg. Samtalen til Rockstar var litt annerledes da de ønsket å teste ut forskjellige kombinasjoner med skuespillere. Da Ned Luke, som skildrer Michael, og jeg gikk på rommet sammen, fikk vi umiddelbart noe. Vi følte begge at vi hadde en slags kjemi sammen, Ekte vest med en kamp, ​​mannlig aggresjon. Vi følte oss bra, men du forlater rommet, og det er ikke lenger i dine hender. Heldig for meg, var Rockstar enig.

Har du gjort meth før? Hastighet? Hjalp det i skildringen av Trevor?

SÅ: Nei. Ikke en narkotikakar. Mer av en håndverk øl og vin fyr. Fremstillingen av Trevor var skuespill - stol på ordene og handlingene tar deg dit du trenger å være.

Var innspillingsprosessen for Trevor annerledes enn for andre spill du har jobbet med? Hvordan?

SÅ: Dette var mitt første spill av denne størrelsen, og min andre erfaring var veldig minimal. Opptaksprosessen ble fanget opp 90% under filmopptaket da vi passet godt og ansiktene, kroppene og stemmene våre ble fanget sammen. I studioopptaket var det alltid gøy - et manus, en mikrofon, et bilde, og det gikk av stabelen.